? Análisis en español de Dairoku: Agents of Sakuratani ?

21/05/2022 · Actualizado: 29/08/2022

Índice
  1. HISTORIA
  2. ARTE Y MÚSICA
  3. Interpretación de las voces de los personajes
  4. Personajes y rutas principales
    1. SHIRATSUKI
    2. HIRA
    3. AKUROOU
    4. SHU
    5. TOKITSUGU SEMI
    6. SHINO AKITSU (MC)
  5. SISTEMA Y LOCALIZACIÓN
  6. PENSAMIENTOS GENERALES

HISTORIA

Desde que tiene uso de razón, Shino Akitsu tiene la capacidad de ver lo que otros no pueden: espíritus, apariciones y criaturas indescriptibles. De adulta, este talento la lleva a unirse a una agencia gubernamental secreta: El Departamento de Acción Oculta. Su misión es la Sexta Oficina de Prevenciones Especiales, y su trabajo consiste en vigilar a los poderosos seres que viajan entre su mundo y los mundos del más allá.

Desde su oficina en Sakuratani, una ciudad en una dimensión diferente, la agente Akitsu conoce a varios individuos de otro mundo con personalidades y habilidades muy diferentes: un espíritu de zorro de nueve colas, un oni travieso, y más.

La agente Akitsu, en parte guardiana y en parte guía de viaje, hace todo lo posible por conocer a estas entidades y evitar que se metan en problemas interdimensionales.

ARTE Y MÚSICA

Si no eres nuevo en el mundo de los juegos otome, probablemente ya hayas visto este estilo artístico tan característico, y es que el arte general de Dairoku fue realizado por la ilustradora japonesa Suoh, que también fue la artista detrás del juego otome Bad Apple Wars y ALICE-ALICE. He seguido los trabajos anteriores de esta artista (ha hecho sobre todo muchos proyectos de DRAMA CD y algunos juegos otome en el pasado) y soy una gran fan de su estilo artístico único.

Si tuviera que poner alguna pega, creo que algunos de los fondos artísticos de Dairoku son demasiado simples, a veces incluso sosos.

El tema inicial y el final de Dairoku fueron compuestos e interpretados por el actor de doblaje, Toshiyuki Toyonaga, que también puso voz al personaje Tokitsugu Semi en el juego.

Interpretación de las voces de los personajes

PersonajeActor de vozOtros personajes con la misma voz
ShiratsukiTakahiro SakuraiCloud (Final Fantasy VII), Alma (Bad Apple Wars), Umetaro Saitani (Bakumatsu Renka Shinsengumi), Mejojo (Black Wolves Saga), Astrum (Period Cube)
HiraYusuke KobayashiSuwon (Yona of the Dawn), Yuli Norbert (MidCin), Manai Tomoki (Sweet Clown), Takamura Tomonari (Kimi wa Yukima)
AkuroouTatsuhisa SuzukiMitsuru Hinase (Shinigami to Shoujo), Ranmaru (Utapri), Yuma Mukami (Diabolik Lovers), Yukito Sena (Lover Pretend)
ShuRyota OsakaSuzukake (Ken ga Kimi), Kai Ayasaki (Princess Closet), Brian (Angelique Retour), Hisui Hoshikawa (Nil Admirari), Taira no Shigehira (Birushana Senki)
Tokitsugu SemiToshiyuki ToyonagaOrlok (Piofiore), Mozart (IkeVamp), Seiji Kobayashi (London Detective Mysteria), Takeru Totsuka (Kamigami no Asobi), Natsume (EPHEMERAL)
TakaoKaito IshikawaDante Falzone (Piofiore), Marius (Tears of Themis), Adam (Bustafellows), Il Fado de Rie (Café Enchanté), Hikage (Psychedelica of the BB)
HajunYuki OnoIgnis (Café Enchanté), Saeki (Collar x Malice), Hamelin (Ozmafia!!), Tsuzuramaru (Ken ga Kimi), Nightmare Gottschalk (Spade no Kuni no Alice)
Chief TokiwaJun FukuyamaMozu (Bustafellows), Vyn (Tears of Themis), Liberta (Arcana Famiglia), Tomomori (Birushana Senki), Yanosuke Hiragi (TMGS4)
Yakumo TadashiShunichi TokiLeo Cavagnis (Piofiore), Atlas Mousse (IkeRev), Dahut (Shuuen no Virche), Eto Koki (TsukiPro)
OrochiHino SatoshiToma (Amnesia Memories), Lavan (Psychedelica AH), Noiz (Dramatical Murder), Leo Crawford (MidCin), Myoga Reiji (Kiniro no Corda)

Personajes y rutas principales

Las rutas de Dairoku parecen ser muy lineales. Aunque las historias de los personajes difieren entre sí, el ritmo (en todas las rutas) es idéntico. No hay rutas bloqueadas en el juego, así que eres libre de elegir cualquier LI para empezar. La ruta de Semi contiene muchos spoilers de la ruta final, así que si te preocupa que te estropeen el juego demasiado pronto, te sugiero que hagas su ruta en último lugar, antes de la final. No creo que haya un orden específico que debas seguir con los cuatro primeros solteros, aunque si quieres un orden de juego recomendado, yo sugeriría: Shiratsuki ► Hira ► Akuroou ► Shu ► Tokitsugu Semi ► Finale.

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SHIRATSUKI

Shiratsuki, es un zorro de nueve colas. Su elección de vestuario, llamativo y a la moda, se contrapone a su forma de hablar, que se asemeja a la de un anciano. Es bastante educado y alegre y tiene la habilidad de usar su cola para escribir caligrafía sobre citas y poemas al azar.

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Elegí a Shiratsuki para empezar el juego porque su personalidad genki en la ruta común me divertía mucho. Además, hacía tiempo que no jugaba a un juego otome con Sakurai.? Shiratsuki se convirtió en uno de mis personajes favoritos de Dairoku. Adoraba su carácter. Es animado, alegre, sus diálogos son divertidos y su carácter lúdico en general es una delicia. Sin embargo, el conflicto de su historia me pareció bastante tonto. En realidad, no había nada más que "hacer frente a ciertos rumores", pero, por conveniencia de la trama, lo alargaron mucho.

Afortunadamente, la gracia salvadora de esta ruta fue lo bonito que resultó el romance de Shiratsuki y Shino. Disfruté mucho de sus dulces bromas, especialmente con Kouya (el cachorro de tigre de la heroína). También sentí que los sentimientos de Shino por Shiratsuki no eran forzados, y su dinámica era genial en general. A pesar de que no había nada a favor de la trama en esta ruta, ¡aprecio el tono cómico en la historia de Shiratsuki gracias a su consistente fachada de ojisan! ?

HIRA

Hira es el tengu encerrado en la región de Amatsuna. Duerme prácticamente todo el día y deja las tareas de la comarca a su ayudante Takao. En un día normal, se le suele encontrar holgazaneando en su habitación y no le importa lo que ocurre en el mundo exterior.

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La ruta de Hira fue agradable al principio. El hecho de que se ponga de muy mal humor cada vez que la heroína habla con él o discute con él sobre asuntos relacionados con Sakuratani me resultó extrañamente divertido ? También tiene la extraña costumbre de dormir prácticamente en cualquier lugar, desde suelos sucios hasta campos de nieve, ¡se pone muy cómodo en todas partes! Aparte de impedir que un tipo cualquiera intentara herir/comer a los ningyos, esta ruta fue algo olvidable. Sin embargo, ¡me encanta su mal final!?

Aunque disfruté de la persistencia de Shino a la hora de perseguir a Hira para que se acercara a él, a la larga se convirtió en algo cansado y viejo, hasta el punto de que me interesó menos su relación. Sin embargo, desarrollé esta debilidad por Hira después de leer su "perspectiva de soltero", que me hizo comprender mejor su carácter. Por otro lado, me gustaría que Takao fuera un personaje romántico porque, hombre... ¡qué desperdicio de la encantadora voz de Ishikai! ?

AKUROOU

Akuroou es el ayudante de Hajun, el shire de Makatsuhi. Debido a la falta de rigor de Hajun, en lo que respecta a sus deberes de shire, Akuroou actúa como líder por delegación en su nombre y es muy respetado en Makatsuhi. Akuroou valora la disciplina y la mayor parte del tiempo actúa como la gallina de los onis en Makatsuhi. Le encanta el sake frío y disfruta reparando y manipulando aparatos del mundo real.

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Si hubo una ruta que disfruté plenamente de principio a fin en Dairoku, fue sin duda la de Akuroou. Me encanta que sea un material moe de la ruta común, pero que al mismo tiempo posea ese aire misterioso que te intriga. Además, es el único personaje con una historia de fondo interesante, lo que ha funcionado a la perfección en esta ruta. Además, el alivio cómico que aportan los personajes secundarios, Hajun, Shuten e Ibaragi, ha sido absolutamente hilarante. Sus "problemas de juego" y sus divertidas discusiones no tienen precio.

Akuro también era el más dulce de todos. Es amable, gentil y se distrae fácilmente con los peluches de gatos! ?? En serio, ¡es muy difícil que no te guste! Sus intercambios dulces y entrañables con Shino eran tan buenos. El enamoramiento de Shino por Akuro también se sintió muy natural. Además, la heroína tiene una resolución muy fuerte, lo que hace que esta ruta sea mi favorita.

SHU

Shu es una youkai serpiente y el autoproclamado shire del grupo Mitsuchi. Prefiere mantenerse al margen y mantener cierta distancia con los Ayakashimori, así como con los demás ayakashi de Sakuratani. Es muy cercano a Orochi, su ayudante y subordinado. Debido a que Shu y los Mitsuchi aparecen raramente en Sakuratani, se sabe muy poco sobre él y su familia.

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Creo que la ruta de Shu era la que tenía la trama más pensada de todas. Es una lástima que se haya ejecutado mal, ya que no ha conseguido redimir a él y al personaje de Orochi de su no tan buena reputación en la ruta común. Shu, en su mayor parte, solo quería ser "guay", y cree que tener una abundancia de poder le convierte en el ayakashi más guay de Sakuratani.? La mitad de su ruta, se comportó como un niño malcriado y gruñón. No ayudó que sus motivaciones fueran débiles y que su conflicto se resolviera convenientemente de la manera más tonta que se haya visto, como empezar con la influencia y recuperarla.¯\_(ツ)_/¯

También me sorprendió que Shino no tuviera ninguna influencia en esta ruta. La mayor parte del tiempo, parecía que se limitaba a observar los acontecimientos que ocurrían ante ella.? En cuanto al romance, Shu, como interés amoroso, se encariñó con la heroína después de un tiempo, y tuvieron algunos momentos bonitos juntos (aunque tampoco me entusiasmó demasiado). Su final de 'Amor Perdido' tuvo un hermoso CG, pero ¿valió la pena pasar por sus deslucidos eventos? Probablemente no.┐('~` )┌

TOKITSUGU SEMI

Tokitsugu Semi es el superior y compañero de trabajo de la heroína. Proviene de un linaje de la familia onmyoji y nació y creció para ser un Ayakashimori desde el primer día. Es muy inteligente y observador y puede leer a todos los que le rodean como un libro. Es amable y apoya mucho a la heroína.

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Semi era un personaje muy agradable en las rutas anteriores, así que estaba muy emocionada por empezar su propia historia. Por desgracia, sus acontecimientos no fueron tan emocionantes como esperaba. ¿Quizás porque su ruta introdujo predominantemente el tema que engloba el final? También hay algunos fragmentos de la historia de Semi que insinúan ciertos factores de la ruta final, así que jugar con él antes del final fue la decisión correcta. Me encanta Semi como personaje. Me encanta ver lo mucho que se preocupa por sus subordinados, su hermano y la heroína.? En cuanto a la personalidad, Semi supuso un soplo de aire fresco, y sus constantes comentarios irónicos fueron tan encantadores como siempre. Sin embargo, su ruta no era la que se esperaba de un chico de póster. (Risas)

En cuanto al romance, no puedo decir que me encantara su química con Shino. Claro, estaba ahí, pero no era tan convincente como la de Akuroou ni tan divertida como la de Shiratsuki. En el mejor de los casos, era mediocre. Hay que admitir que disfruté de algunas escenas de ellos juntos como pareja, así que también está eso.? Sin embargo, una de las cosas que se pueden esperar de esta ruta es la actuación de voz de Toyonaga, que es bastante buena. Si eres un fan de esta seiyuu, ¡considera esta ruta como un regalo!

SHINO AKITSU (MC)

En un principio, Shino Akitsu pretendía encontrar trabajo como empleada del gobierno. Pero debido a su "don", fue reclutada por Tokitsugu Semi y fue invitada a formar parte de la División Especial Secreta que se ocupa de los seres sobrenaturales y de otro mundo. Tras pasar el examen para convertirse en una Ayakashimori, fue asignada a Dairoku ("La Sexta"), y su trabajo consiste en vigilar a los ayakashi residentes en Sakuratani.

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Como Shino era una mujer trabajadora, me entusiasmé sustancialmente con ella y con lo que puede ofrecer. Durante la mayor parte de las rutas, estuvo bastante bien. Es muy diligente y dedicada a su trabajo, y tiene una gran perseverancia en la manga. También fue algo descarada e incluso lanzó algo de sarcasmo, especialmente cuando se trataba de las bromas de Semi. Creo que mi única queja sobre Shino fue que su empuje y determinación no fueron constantes en todas las rutas.

Prácticamente tenía una determinación inquebrantable en la ruta de Akuroou, e incluso mostró algo de temple a la hora de enfrentarse a los villanos sin espíritus. En la historia de Shu, sin embargo, la tenacidad que tenía en las rutas anteriores era inexistente. También hubo una escena (en la misma ruta) en la que se dio por vencida al intentar explicar y arreglar las cosas con los otros Ayakashimoris, lo que dio lugar a nuevas escaladas innecesarias. Fue decepcionante, por no decir otra cosa, aunque probablemente pueda atribuirlo a una escritura inconsistente.

Lo que aprecio de esta heroína es que no intenta ser algo que no es. Acepta sus defectos y, al mismo tiempo, trata de mejorar lo mejor posible. Su fuerte convicción de querer hacerlo mejor es lo que la convierte en una buena protagonista. Por otro lado, me gustaría que hubiera más escenas de "unión de chicas" entre Shino, Tamamo y Kinka. Me encanta este trío.

SISTEMA Y LOCALIZACIÓN

La interfaz de usuario de Dairoku, aunque no es tan llamativa como la de otros títulos de Otomate, sigue siendo bastante decente desde el punto de vista estético. Su tono frío, por no mencionar el tema morado de Clarendon del juego, coincide con la representación de que siempre es de noche en Sakuratani. No soy un gran fan de la "sincronización de audio", que sincroniza el flujo de los diálogos con el audio del juego (sin embargo, puedes desactivarla fácilmente en la sección de opciones). Tampoco me entusiasmó el diagrama de flujo, ya que su limpieza se convirtió en una tarea para los completistas como yo ?.

Sin embargo, el MAPA y las minibatallas fáciles fueron un buen toque para el juego. También fue divertido escuchar a Kouya elogiarte después de superarlos con éxito. Ha!?

En cuanto a la localización del juego, desgraciadamente tenía algunos errores tipográficos menores. Los más destacados eran los artículos que faltaban tras las palabras Ayakashi y Ayakashimori. Lo he notado en las dos primeras rutas que he jugado (Shiratsuki e Hira). Además, en la ruta final, algunas líneas no estaban traducidas en el backlog. Esto me hizo gracia porque estos diálogos sí estaban traducidos en el juego, y sólo cuando tuve que abrir mi backlog me encontré con kanjis.?

Aunque estos errores técnicos no me hicieron desistir de mi experiencia, creo que podrían haberse evitado fácilmente si el juego hubiera pasado por un cuidadoso control de calidad.

PENSAMIENTOS GENERALES

Creo que tardé entre 40 y 50 horas en completar el juego. Esto incluye el desbloqueo de todos los finales y la eliminación de todo el diagrama de flujo. Cada ruta (menos el final) te da tres finales distintos: Final de Amor Perdido (malo), Final de Amistad (normal), y el Final de Romance (mejor). Las rutas individuales no son largas, y probablemente puedas terminarlas en unas 2-3 horas como máximo.

Creo que mi mayor queja con la escritura de Dairoku fue que utilizó muchos términos mitológicos sobre los youkai (seres sobrenaturales) japoneses para su historia y sus personajes, y estos términos no se adjuntaron en la sección del diccionario. Por ejemplo, yo sabía cómo eran un ningyo, un kappa y un nurikabe. Pero no tenía ni idea de lo que es un zashikiwarashi o un hitsosumekozo hasta que los busqué en Internet.?

Dado que Dairoku es un juego otome de slice-of-life, espera una narración muy ligera y una secuencia de eventos arbitraria con el protagonista y los personajes principales. Este título no tiene una trama general coherente que se desarrolle ante ti. Así que, para evitar decepciones, es mejor que mantengas tus expectativas bajo control cuando decidas jugar a este título. Algunas rutas tardaron hasta sus últimos capítulos en retomar su ritmo, mientras que otras simplemente no iban a ninguna parte. Por otro lado, la ruta Finale, a pesar de su infructuoso final deus ex machina, me resultó agradable en el sentido de que terminó el juego con muy buen gusto, dejándome sólo buenas impresiones para recordar.

Lo más destacado de este título fue su simpático reparto de personajes. Todos, incluidos los personajes secundarios, eran muy agradables, y era un placer verlos discutir y mezclarse. La historia de amor unilateral de Yakumo y Kinka fue muy bonita, y me gustaría ver más de estos dos si el juego llega a tener un fandisk. Ninguno de los LI ni los personajes secundarios eran problemáticos tampoco (aunque mi cerebro deseaba que el juego tuviera uno lol) ?

Hablando de LIs, todos eran encantadores por así decirlo. Inicialmente pensé que Semi era el mejor chico ya que estaba en el primer puesto de la encuesta de personajes de Dairoku, ¡pero en cambio terminé amando a los personajes Akuroou y Shiratsuki! ('꒳`)♡ La ruta de Shu fue la que menos me gustó, ya que su personaje no encajaba conmigo, y acabé simpatizando con el personaje secundario Orochi. (Risas) Hira y Semi eran grandes personajes en sí, pero pensé que su romance podría haber sido mejor.

¿Recomiendo este juego? SÍ
Si te apetece jugar a juegos otome con un excelente elenco de personajes, una actuación de voz excelente y un arte precioso, te recomiendo que cojas Dairoku: Agents of Sakuratani. A pesar de mis pequeñas quejas, he disfrutado de este juego en su conjunto, y mucho más. Los entrañables personajes redimieron definitivamente este título para mí, y aunque su historia no se acerca a la perfección, sigue siendo lo suficientemente decente como para llevarte a un juego muy satisfactorio.

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