❤️? Review de Gakuen Club en español ?❤️
11/11/2021 · Actualizado: 29/08/2022
Fecha de lanzamiento | 30/08/2018 |
Desarrollador | OperHouse, D3Publisher |
Editor | Dogenzaka Lab, D3Publisher |
Plataformas | Nintendo Switch, Steam, Móvil (iOS y Android) |
Clasificación ESRB | T (Adolescente) |
Akane Koizumi, una chica normal y corriente, llega a un nuevo instituto de élite donde todos los alumnos destacan en algo. Por error, descubre un club secreto y para mantener el secreto, es obligada a ayudarles con las tareas de dicho club, donde conocerá a unos cuantos chicos con los que entablará relación!
Estilo Artístico
Sin duda, el estilo artístico y la interpretación de voces son los mejores aspectos del juego. El diseño de los personajes es precioso, llevado a cabo por Melo, ilustrador a cargo de otras VN como Taishou x Alice.
Interpretación de las voces de los personajes
PERSONAJE | ACTOR DE VOZ | OTROS PERSONAJES CON LA MISMA VOZ |
Minakawa Asahi | KENN | Fuuto Asahina (Brothers Conflict), Yuuto Kujo (Beast Darling), Kintaro Katagiri (Yunohana Spring!), Totomaru Minowa (Kenka Banchou Otome) |
Wataru Kagurazaka | Tsubasa Yonaga | Hikaru Onigashima (Kenka Banchou Otome), Yakumo Tachibana(Vitamin X-Z) |
Toma Sakai | Kensho Ono | Hozumi Kohinata (Prince of Stride), Mict Haruno (Binary Star), Kurokono Tasuke (Gintama) |
Yuya Yamaoka | Mark Ishii | Lev Haiba (Haikyu), Chrono Shindou (Cardfight! Vanguard G) |
Renji Kamiki | Yuuichirou Umehara | Demento (Period Cube), Shingen Takeda (Ikemen Sengoku), Shinobu Kurosawa (Dynamic Chord) |
Saku Takizawa | Kosuke Toriumi | Hajime Saito (Hakuoki), Poyo-Poyo (Period Cube), John Watson (Code Realize), Shuu (Diabolik Lovers), Toyotomi Hideyoshi (Ikemen Sengoku), Kagiha/Lawrence (Psychedelica) |
Las voces de los personajes son encantadoras, me ha gustado la buena elección de los intérpretes y lo bien que encajan en los personajes.
Personajes principales y rutas
En Gakuen Club tenemos una breve introducción que apenas terminamos en unos minutos y después tenemos acceso a 6 rutas, desbloqueadas desde el principio y que puedes jugar en cualquier orden. Algo a tener en cuenta, es que se trata de un juego basado en el romance en un instituto, donde los protagonistas experimentan el primer amor y no vamos a encontrar nada muy profundo.
En cuanto al orden, como te comento no hay ninguna restricción, así que puedes jugarlo como prefieras. En lo personal, mi orden de rutas favoritas (de más a menos) son: Saku → Toma → Wataru → Yuya → Renji → Asahi. Las rutas de Yuya y Asahi se solapan un poco y la que juegues de segunda va a tener spoiler, así que yo te recomiendo que primero juegues la ruta de Yuya ☺️.
Akane Koizumi
Akane es la heroína principal del juego, y el personaje que manejamos. Akane es la típica protagonista que no destaca y que simplemente parece existir para hacer feliz al chico de cada ruta. No me ha gustado nada su personalidad, porque nos presentan ese estereotipo de chica de anime que piensa siempre antes en los demás que en sí misma y que se deja pisotear. Es una chica que se enamora sin razón, simplemente por cosas como una mirada o que le hablen bien (lo que debería ser considerado un trato normal, sin más). Además, lo que normalmente sería un crush, ella lo convierte en un amor para toda la vida y se pasa todo el juego detrás del chico de la ruta, metiéndose en su vida para ayudarle (según su propio criterio) y haciendo simplemente el papel de chica que está ahí para enamorarse.
Es un tipo de protagonista que no me gusta, me encantan las heroínas que hacen algo con su vida (como Kotone en Café Enchanté, Lynette en Cupid Parasite o Cardia en Code Realize) y el romance aparece como punto secundario a lo largo de una historia con una buena trama. Sin embargo, este juego tiene un enfoque muy diferente diferente, centrándose totalmente en el romance (lo cual no veo mal) pero estaría bien que la protagonista tuviera algún objetivo o meta personal, más allá de perseguir a los chicos del club ? ?.
Asahi Minakawa
En lo personal, esta ruta me pareció aburrida. Asahi tiene un estatus alto en la sociedad, tiene muchas tareas, y básicamente es un chico de secundaria que se ve obligado a trabajar duro para ganarse el derecho a mantener su estatus. Es el hijo del director y en el club compite por quién es el número uno para ganarse el derecho a llevar la escuela (si, mientras es estudiante, WTF?). Gran parte de la historia es demasiado predecible y no tiene nada de gran interés, ya que vemos como un chico de instituto se sobre esfuerza todo el rato para sentirse aceptado por su padre.
La protagonista se pasa toda la ruta detrás de el persiguiéndole como una niña que no piensa nada más que en el chico que le gusta, y repitiéndole que no tiene que esforzarse tanto (mientras el sigue a lo suyo). Jugar esta ruta fue como ver un anime de romance escolar regulero, y me hizo plantearme si dejar esta review tirada totalmente.
Durante la ruta de Asahi, no hay avance romántico entre los protagonistas, simplemente vemos a Akane detrás de él y pensando sobre sus sentimientos y a Asahi a su bola. Hasta el final, donde de repente avanza todo el tema romántico muy rápido (prácticamente en media hora) y lo cierran de una manera muy WTF.
Empecé el juego con esta ruta y me costó horrores terminarla y pensé varias veces en dejar el juego porque era demasiado aburrida. Sin embargo, tengo que decir que bajo mi punto de vista, esta es la peor, y el resto supusieron una mejora.
Toma Saiki
Saiki al principio parece un personaje muy seco y despegado (kudere-kun) pero según avanza su ruta te va enganchando. Tenía muy pocas expectativas en la ruta de Saiki porque la hice después de la de Asahi… pero la verdad es que me sorprendió gratamente y me encontré a mí misma con curiosidad por ver como avanzaba la historia.
Saiki se nos presenta como un chico que ha tenido un pasado difícil con su madre, aunque no nos dan muchos más detalles al principio y poco a poco vamos descubriendo qué pasa, porqué está en el club y cuales son sus aspiraciones.
A diferencia del avance del romance con Asahi, en este caso vemos que es muchísimo más natural, los dos se van encariñando del otro poco a poco gracias al apoyo que se dan y al final lo ponen en palabras. En ningún momento Saiki hace dudar al público (si a la protagonista, porque como te comenté estamos ante el tipo de protagonista que no se entera de nada ¯\_ಠ_ಠ_/¯) de que tiene interés en la heroína de la historia.
El final es bastante esperado, pero no por ello es un mal final. De hecho, lo disfruté mucho más que el final de Asahi o(〃^▽^〃)o.
La ruta de Toma es una de las mejores del juego y aunque no se trate de nada 100% especial, me pareció interesante y tierna.
Saku Takizawa
Saku es un chico tímido y callado. No llamará nuestra atención al principio, pero se puede ver que es un chico agradable, aunque le cueste expresar sus emociones facialmente. Tengo que admitir que este tipo de personajes tienden a ponerme nerviosa en algunas historias y empecé la ruta de Saku con pocas expectativas, tonta de mí. Aunque nos seguimos encontrando ante una historia donde la protagonista únicamente se centra en perseguir al chico, en este caso Saku, y en hacerle feliz y complacerle y todo eso, al menos la historia que nos presenta Takizawa tiene su interés.
No sabemos qué pasa con Saku al inicio de su ruta, pero sabemos que tiene secretos en su familia y que algo le está molestando con su situación. Según avanzamos en su ruta, vamos entendiendo cuál es el problema y porqué Saku es así. Nos encontramos con personajes variopintos y me gustó mucho como se desarrollaron los acontecimientos en esta ruta y como Saku decide tomar las riendas de su vida y afrontar todo lo que le estaba amargando.
Sin embargo, tengo que decir que la relación de la heroína con este chico es muy tóxica! Se explica por la carencia afectiva de Saku a lo largo de su vida y puede llegar a ser comprensible si lo analizas desde un punto de vista psicológico, pero sin duda es un tipo de relación totalmente tóxica y ambos está felices al aceptarlo (OMG?).
De todas formas, este punto es, en parte, debido a la falta de personalidad de la protagonista, que se enamora incondicionalmente de los chicos de cada ruta, sin ningún motivo aparente o realmente relevante y les jura amor eterno para toda la vida (chicas, no seáis así por favor T_T).
En resumen, la historia de Saku Takizawa logró mantenerme interesada en la historia, sin duda es una de las mejores del juego y aunque no es la historia de un GOTY (vengo de jugar Café Enchanté y tengo las expectativas por las nubes) al menos me pareció bastante entretenida.
Wataru Kagurazaka
Wataru es el personaje shouta del juego. La mayor parte de las veces que aparece en escena, se nos presenta como un chico de apariencia muy aniñada e inocente. Sin embargo, el sabe que este comportamiento hace que agrade más a la gente que tiene a su alrededor, sobre todo a las muchachas que aparecen en el juego, y usa ese comportamiento a su favor.
Wataru es un poco tsundere, aunque más bien diría que este personaje parece bipolar, porque a veces se comporta de una forma muy agradable y sincera y otras veces es muy tsundere. En lo personal, no me desagrada la personalidad de Wataru y disfruté mucho de su historia, además es una de las rutas con más escenas románticas -de tonteo- entre los protagonistas, dándole un toque bastante desenfadado a la ruta.
La historia de Wataru es bastante predecible, pero eso no quiere decir que no sea disfrutable, de hecho en ningún momento se me hizo pesada. Wataru Kagurazaka es un chico que entra en el club con la intención de conseguir recuperar a sus padres, de los que fue separado por motivos que explican en la historia. La ruta nos deja claro la dependencia que siente este chico por su familia, y nos enseña como crece como persona y finalmente decide arreglar los problemas de una manera más independiente y madura.
En cuanto a la evolución del romance, me parece divertido como nos dejan claro desde un principio el interés de Wataru por la heroína principal mientras ella no se entera de nada ?. Te hace sentir empatía por el pobre chico.
Aunque no nos cuente una historia muy elaborada o profunda, creo que la ruta de Wataru es entretenida y que al menos te sacará una sonrisa mientras la juegues, aunque quizá también odies a algunos de los personajes secundarios -Nagi ?-.
Renji Kamiki
Renji parece el personaje más maduro del grupo y eso me incitó cierta curiosidad. Tenía muchas ganas de empezar su ruta y los primeros capítulos no fueron nada decepcionantes, hubo algunas escenas de coqueteo entre los protagonistas y la verdad es que fue bastante entretenido.
Según llegamos a la parte central de la ruta de Renji vemos que ocasionalmente tiene ciertos cambios de humor y acaba tratando mal a la protagonista, pero ella, como siempre, prioriza a Renji e intenta entender porqué se comporta así.
Cuando descubrimos el pasado de Renji, nos damos cuenta de que es bastante triste y que ha pasado por muchas cosas tristes y poco a poco la protagonista le ayuda a seguir adelante. De esta manera, Renji es capaz de afrontar y superar su pasado, así como comenzar seriamente su carrera como pianista.
La relación romántica entre Renji y la heroína se desarrolla de una manera normal, ella se enamora de Renji por su personalidad agradable con las chicas (y probablemente por su atractivo, a quién vamos a engañar xD) y el se enamora de la protagonista porque le recuerda a su querida hermana fallecida. Si, esto es un poco turbio y en algunas ocasiones me hacía sentir incómoda que Renji le dijera a la protagonista todo el rato que le recordaba a su hermana. Sin embargo (punto para la prota) ella realmente le da mucho apoyo a lo largo de la difícil situación que le toca vivir, así que es comprensible que le acabe cogiendo cariño.
La historia de Renji no estuvo mal, aunque me hubiera gustado no que no hubiera escenas de celos por parte de el, ya que se supone que el mayor que ella y debería representar la imagen de madurez aunque sea en ese aspecto. No obstante, los celos se ven bastante presentes en este juego, ya que se ve que intenta representar una relación adolescente de forma realista.
Yuya Yamaoka
Yuya es un chico normal en un colegio de gente sobresaliente. De hecho, puesto de ese modo, tiene bastante más en común con la protagonista que el resto de chicos del grupo. La historia de Yuya y de Asahi tienen algunos componentes en común, y la segunda ruta que juegues va a estar sometida al spoiler de la primera, lo cual es un problema de diseño. En lo personal, me gustó más la ruta de Yuya, así que te recomiendo que la juegues antes que la de Asahi.
Yuya es un chico bastante simpático y amable, que parece más maduro y responsable de lo que son los chicos de su edad. Cuando avanzamos en su ruta, nos damos cuenta de que con algunos temas se irrita con facilidad y vamos descubriendo su entorno y la historia detrás de este chico.
Yuya Yamaoka me pareció uno de los chicos más cute del juego en cuanto a su relación con la protagonista y con unas reacciones bastante humanas. Es decir, cuando ella saca ciertos temas que le afectan personalmente, el se cabrea y lo exterioriza (como cualquier adolescente) pero al mismo tiempo vemos como se arrepiente de tratar mal a la heroína y le pide disculpas sinceramente. Este aspecto me gustó bastante, ya que me encanta cuando los personajes se diseñan basándose en comportamientos humanos reales.
En general, la ruta de Yuya me gustó, aunque no llegó al nivel de la ruta de Saku, que sin duda fue mi favorita.
Menú del juego
El menú del juego en general no tiene nada destacable. De hecho, el menú de guardado durante la partida se me hace un poco rudimentario, y si das para atrás el menú se queda muy vacío y se hace un poco raro.
Idioma
Como de costumbre, este juego está localizado al inglés y tiene unas conversaciones fáciles de comprender. No utiliza vocabulario muy complicado y creo que cualquiera con unas nociones básicas (educación obligatoria) de inglés puede entenderlo perfectamente.
Trailer
Pensamientos generales tras jugar a Gakuen Club
Gakuen Club es un juego muy cortito, me lo terminé en unas 15-20 horas, según el registro de mi nintendo switch. La ruta común es más bien una introducción y es bastante cortita. Después de la introducción se nos desbloquean las rutas principales de todos los personajes para que podamos jugarlas en el orden que queramos. Cada ruta puede durar unas 2-3 horas aproximadamente. En lo personal, hubo muchos momentos en los que se me estaba haciendo muy largo, y algunos pocos en los que me hubiera gustado que le dedicasen un poco más al desarrollo de ciertas tramas del juego.
En cuanto a la historia, es bastante simplona, simplemente se trata de un grupo de chicos que compiten en un host club secreto en el instituto para tener el número máximo de clientes y el que tenga más en el momento del recuento tiene el derecho a pedirle un deseo al director. La protagonista se ve envuelta en esta trama porque por accidente descubre el club. Durante el juego, cada uno de los chicos nos van desvelando su contexto y la historia que hay detrás de que quieran pedirle un deseo al director. Algunas de las rutas son bastante interesantes mientras que otras son extremadamente aburridas.
Otro punto a destacar, es que estamos ante un juego de romance escolar, así que las historias tienen nivel de madurez bajo, como tendría un grupo de adolescentes. Por estos motivos, se ven en muchas ocasiones varias escenas de celos y muchas inseguridades por parte de muchos de los personajes.
Aunque no considero ni mucho menos que este juego sea uno de los mejores en su género, creo que al menos puede resultar entretenido si sabes lo que te vas a encontrar y te gusta este tipo de juegos otome.
Recomiendo Gakuen Club?
Si PERO sólo te lo recomiendo si está de oferta (por suerte, es muy fácil encontrarlo de oferta), si no es así, no creo que merezca pagar el precio completo del juego por lo que nos ofrece. Además, nintendo switch cuenta con una demo para probar el juego.
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