Subgéneros o tipos de novelas visuales
17/04/2023
A lo largo de los años, las novelas visuales han evolucionado y se han expandido en diferentes subgéneros, que se adaptan a diversos gustos y preferencias. Algunos de los subgéneros más populares incluyen:
- Romance y simuladores de citas (Dating Sim)
- Misterio y suspense
- Ciencia ficción y fantasía
- Horror y terror psicológico
- Drama y tragedia
- Otome
- Comedia y parodia
- Slice of Life (vida cotidiana)
- Yuri y yaoi
- Novelas visuales cinéticas
- Novelas visuales híbridas
- Novelas visuales educativas
- Novelas visuales de aventuras
- Novelas visuales de ídolos y música
- Novelas visuales de deportes y competición
- Novelas visuales de antología o episódicas
- Novelas visuales de temática histórica
- Novelas visuales de exploración y mundo abierto
- Novelas visuales de temática LGBTQ+
- Novelas visuales con elementos de estrategia
- Novelas visuales con mecánicas de rompecabezas
- Novelas visuales de temática sobrenatural y mitología
- Novelas visuales con elementos de acción y combate
- Novelas visuales experimentales y arte
Romance y simuladores de citas (Dating Sim)
Estas novelas visuales suelen centrarse en las relaciones amorosas entre los personajes. El jugador asume el papel de un personaje principal que interactúa con otros personajes y, a través de sus decisiones, puede desarrollar relaciones románticas con uno o más personajes. Ejemplos: Clannad, Katawa Shoujo y Amnesia: Memories.
Misterio y suspense
Estos juegos se enfocan en la resolución de misterios, crímenes o enigmas a través de la investigación y la toma de decisiones. Los jugadores deben recopilar pruebas, interrogar a testigos y deducir la verdad detrás del misterio. Ejemplos: Phoenix Wright: Ace Attorney, Danganronpa y 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors.
Ciencia ficción y fantasía
Estas novelas visuales se desarrollan en mundos futuristas o fantásticos, explorando temas como el viaje en el tiempo, la tecnología avanzada y la magia. Ejemplos: Steins;Gate, Muv-Luv y Fate/stay night.
Horror y terror psicológico
Estos juegos buscan generar miedo, tensión y ansiedad en los jugadores a través de la narrativa, la atmósfera y la estética del juego. Ejemplos: Corpse Party, Higurashi When They Cry y Saya no Uta.
Drama y tragedia
Estas novelas visuales presentan historias emocionales y conmovedoras, abordando temas profundos y a menudo trágicos. Ejemplos: Narcissu, Planetarian y Grisaia no Kajitsu.
Otome
Este subgénero está dirigido principalmente a mujeres y presenta una protagonista femenina que puede desarrollar relaciones románticas con varios personajes masculinos. Ejemplos: Hakuoki, Code: Realize Guardian of Rebirth y Collar x Malice.
Comedia y parodia
Estas novelas visuales buscan entretener y hacer reír a los jugadores a través de situaciones cómicas, humor absurdo y parodias de otros géneros o temas. Ejemplos: Hatoful Boyfriend, Kindred Spirits on the Roof y Go! Go! Nippon! My First Trip to Japan.
Slice of Life (vida cotidiana)
Estos juegos se enfocan en la vida diaria y las experiencias cotidianas de los personajes, abordando temas como la amistad, la familia y el crecimiento personal. Ejemplos: Little Busters!, Aokana - Four Rhythms Across the Blue y If My Heart Had Wings.
Yuri y yaoi
Estos subgéneros de novelas visuales presentan relaciones románticas entre personajes del mismo género, yuri entre mujeres y yaoi entre hombres. Ejemplos de yuri incluyen Highway Blossoms, Flowers y Kindred Spirits on the Roof. Ejemplos de yaoi incluyen DRAMAtical Murder, Togainu no Chi y No, Thank You!!!
Novelas visuales cinéticas
A diferencia de la mayoría de las novelas visuales, las novelas visuales cinéticas no ofrecen opciones ni rutas alternativas. En su lugar, los jugadores experimentan una historia lineal sin interacción o toma de decisiones. Ejemplos: Narcissu, Planetarian y Song of Saya.
Novelas visuales híbridas
Algunas novelas visuales incorporan elementos de otros géneros de videojuegos, como la estrategia, los rompecabezas o los juegos de rol. Estas novelas visuales híbridas ofrecen una experiencia de juego más variada y enriquecedora. Ejemplos: Utawarerumono, Zero Escape y Fire Emblem: Three Houses.
Novelas visuales educativas
Estos juegos tienen como objetivo enseñar o educar a los jugadores sobre diversos temas, como la ciencia, la historia o el aprendizaje de idiomas, mientras ofrecen una experiencia narrativa atractiva. Ejemplos: Learn Japanese to Survive! Hiragana Battle, Everlasting Summer y My Japanese Coach.
Novelas visuales de aventuras
juegos combinan elementos de las novelas visuales y los juegos de aventuras point-and-click. Los jugadores interactúan con objetos y personajes en el entorno para resolver acertijos y avanzar en la trama. Ejemplos: Hotel Dusk: Room 215, The Silver Case y The House in Fata Morgana.
Novelas visuales de ídolos y música
Estos juegos se centran en la música y el mundo de los ídolos, tanto masculinos como femeninos. Los jugadores pueden asumir el papel de un productor, un fan o un ídolo en ciernes mientras siguen la historia y, en algunos casos, participan en minijuegos musicales. Ejemplos: Kira☆Kira, Love Live! School Idol Festival y Idolish7.
Novelas visuales de deportes y competición
Estos juegos se centran en la participación de los personajes en deportes o competiciones, donde la historia sigue el progreso y desarrollo de los personajes y sus habilidades. Ejemplos: Aokana - Four Rhythms Across the Blue, Prince of Stride y Robotics;Notes.
Novelas visuales de antología o episódicas
Estos juegos presentan varias historias cortas o episodios en lugar de una única narrativa larga. Estas antologías pueden explorar una amplia variedad de temas y géneros, y permiten a los jugadores experimentar diferentes historias en un solo juego. Ejemplos: Higurashi When They Cry, World End Economica y ef - a fairy tale of the two.
Novelas visuales de temática histórica
Estos juegos se basan en eventos históricos reales o en períodos específicos de la historia, y buscan sumergir al jugador en ese contexto a través de personajes y narrativas relacionadas con la época. Ejemplos: Hakuoki, Rose of Versailles y Yo-Jin-Bo.
Novelas visuales de exploración y mundo abierto
Algunas novelas visuales permiten a los jugadores explorar libremente el mundo del juego y tomar decisiones que afectan no solo a la narrativa, sino también al entorno y a la forma en que interactúan con él. Estos juegos pueden incluir elementos de aventura y misterio. Ejemplos: Buried: An Interactive Story, VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action y Her Story.
Novelas visuales de temática LGBTQ+
Estos juegos presentan personajes e historias que abordan temas y relaciones LGBTQ+. Pueden incluir elementos de romance, drama y comedia, y a menudo se centran en la identidad y la autoaceptación. Ejemplos: Butterfly Soup, Ladykiller in a Bind y Heaven Will Be Mine.
Novelas visuales con elementos de estrategia
Estos juegos combinan elementos de las novelas visuales con mecánicas de juego de estrategia, como la gestión de recursos, la toma de decisiones tácticas y la construcción de relaciones entre personajes. Ejemplos: Utawarerumono, Long Live the Queen y Sunrider: Mask of Arcadius.
Novelas visuales con mecánicas de rompecabezas
Estos juegos combinan elementos de las novelas visuales con la resolución de rompecabezas para avanzar en la historia. Los jugadores deben resolver acertijos y enigmas utilizando la lógica y la deducción. Ejemplos: Zero Escape, Professor Layton y Ghost Trick: Phantom Detective.
Novelas visuales de temática sobrenatural y mitología
Estos juegos presentan historias y personajes inspirados en la mitología, el folclore y lo sobrenatural. Pueden incluir elementos de fantasía, aventura y misterio. Ejemplos: Kamidori Alchemy Meister, Rewrite y Demonbane.
Novelas visuales con elementos de acción y combate
Aunque las novelas visuales son conocidas principalmente por su enfoque en la narrativa, algunos juegos también incorporan mecánicas de acción y combate para enriquecer la experiencia del jugador. Ejemplos: Dies irae, Fate/stay night y Muv-Luv Alternative.
Novelas visuales experimentales y arte
Estos juegos exploran enfoques innovadores y poco convencionales en la narración y el diseño visual, a menudo desafiando las expectativas del jugador y ofreciendo experiencias únicas e inmersivas. Ejemplos: The Stanley Parable, Dear Esther y Doki Doki Literature Club.
Como se puede ver, las novelas visuales abarcan un amplio espectro de subgéneros, temas y estilos, lo que las convierte en un género de videojuegos sumamente diverso y atractivo. Además, el género sigue evolucionando, y es probable que sigan surgiendo nuevos subgéneros y enfoques creativos en el futuro.
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